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 Druiden Guide von Lémmy

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Lemmy
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BeitragThema: Druiden Guide von Lémmy   Druiden Guide von Lémmy Icon_minitimeMi Sep 19, 2007 1:28 pm

Hallo Freunde, ich wurde mal gebeten einen Guide zum Druiden zu schreiben, damit sich mein alter RL ein wenig mehr mit Druiden auseinander setzen konnte. Er wußte nicht viel vom Druiden war im Raid aber immer dankbar, das ich alles ein wenig konnte. Vielleicht freut sich ja der ein oder andere über diesen "Guide" und spielt sich selber mal einen Hoch!

Der Druide ist wohl die Klasse wo die Unterschiede der einzelnen Skills am gravierensten sind. Ebenso, sollte aus Sicht eines Raids ein Druide nicht nur als OneManShow betrachtet werden, er ist durchgehend ein Supporter je nach Skill Ausrichtung.

Die Drei Skillbäume sind:

-Gleichgewicht
-Feral
-Wiederherstellung

Der Gleichgewichtsbaum (Moonkinn)
Der Moonkinn ist die Aggro Bombe für jeden Caster in seiner Gruppe, er bietet sobald er sich in die Moonkinn Form begibt jeden in seiner Gruppe 5% mehr Critchance mit Spells und hat dabei einen Rüstungsbomus von 360% seiner eigentlichen durch LEder erreichten Rüstung und kann damit auf mal kurz Aggro von Nahkämpfern bequem überleben.

Ein Typischer Moonkinn Skill wäre http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/druid/talents.html?51022201253313523105100000000000000000000050500031000000000000

Hier wird recht deutlich, das auch der Druide selber ein Paar sehr starke Casts hat mit denen er Damage austeilen kann. Primär nutzt er 3 Casts zum Damage machen:
1. Zorn: Kostet relativ wenig Mana, kann durch Skill in der Castzeit verkürzt werden und macht Moderaten Damage, wobei die Critchance recht gut ist (Naturschaden)
2. Mondfeuer: Der Laserstrahl...Spontanzauber, setzt sofort Schaden auf den Mob und wirkt als Dot noch über 12-15 sekunden, aber sehr teuer im Manaverbrauch (Arkanschaden)
3. Sternenfeuer: Der Stärkste Damage Spell und auch im Faktor Mana/Damage liegt er deutlich am besten im Rennen, hat allerdings eine hohe Castzeit, kann allerdings über skillung und trefferchane einen Mob 3 sekunden lang stunen....luckfaktor (Arkanschaden)

Der Druide hat in dieser Form die Option mit dem Beschriebenen Skill sich drei kleine Bäume alle 3 Minuten für 30 sekunden ranzuholen...sie sind nicht vergleichbar mit den Pets der Jäger oder Hexer, haben aber einen recht netten Schadensoutput und da es drei sind kann man bei normalen Mobs davon ausgehen, das man sie dazu nutzen kann einen Mob für 30 sekunden aus dem Kampf zu nehmen und sich erst um was andere kümmern.
Da dies schon als erste Croutcontrol funktion zu werten ist, sollte man wissen, das der Druide mit Wirbelsturm einen Gegner draußen wie drinnen für 10 Sekunden aus dem Kampf nehmen kann. Im Wirbelsturm verhält sich der Mob als wäre er gebannt worden...er ist nicht angreifbar und kann auch nicht ins geschehen eingreifen! Der Druide kann außerdem mit Wucherwurzeln einen gegner an der freien Luft an den Boden fesseln, was aber die Logik gebietet sollte er dies nur mit Nahkämpfern machen oder falls er mal schnell flüchten muß auf Caster und dann schnell außer Reichweite rennen!

Der Druide hat als Moonkinn das Problem, das er wikrlich nur Damage Spells in dieser Form wirken kann und für heals o.ä. immer zurück in die Castergestallt switchen muß.
Der Druide hat einen AE Spell Namens Hurrican...dieser hat allerdings 1 Minuten Cooldown und macht auch Naturschaden um diesen wirken zu können muß der Druide kanalisieren.Allerdings benutzt der gute Druide vorher seine Baumrinde...dies sorgt dafür, das er während einer gewissen Zeit oder einen gewissen Maß an Damage bei wirken von Zaubern nicht unterbrochen werden kann...trägt aber auch nen Globalccoldown, so das die Letzte Sekunde vom hurrican auch mal unterbrochen werden kann. Baumrinde hat den gleichen Cooldown wie Hurrican
Natürlich kann der Druide alles was er als Moonkinn kann auch als Caster, nur hat der dann den Rüstungsbonus nicht und er gibt sich und der Gruppe die 5% CritchancenAura nicht

Wichtige Stats: Der Moonkinn ist als OOMkinn verschrien und sollte von da her auf Int, direkt Manareg, Spelldamage und Critchance setzen (Willenskraft ist in dieser Form fast vernachlässigbar, da der Druide durch Skill im Talentbaum Mana durch Int zurück gewinnt!


Der FeralBaum
Der FeralDruide ist der Nahkampf Skill des Drudien, wobei er sich mit einem SKill durchaus zu nem DD macht als Katze oder er ein Vollwertiger Tank wird.
Als erstes gehe ich auf den Teddi, das Bärchen hat den Scharm das sein Rüstungswert in Bärchen Form um 400% verstärkt wird und sein HP-Wert auf 125% seiner HP steigt. Der Druide kann im Skilltree durch Überleben des Stärkeren sich schon mit 415 Def Wertung fast Critimun machen, es bleibt lediglich eine Restcritchance von 0,01% denn Blizzards Rechenfaktor kennt keine reine Null...Das heißt das von einem 73er Mob jeder 10.000 Hit ein Crit währe^^ (Krieger erblasst vor Neid^^)
Mein Feralskill sieht so aus http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/druid/talents.html?00000000000000000000050303213132210532125155500001000000000000
Der Druide macht einen durchaus mäßigen Schaden in Bärenform, kann aber wieder durch seine Aura die er über den Skill Rudelführer und verbesserter Rudelführer jedem Nahkämpfer wieder 5% Critchance mehr geben und gelichzeitig jeden Crit damit belohnen das er dem Ausführenden um 4% seiner HP heilt! Diese Aura wirkt auch in Katzengestallt gewirkt (ausgenommen Reisegestallten)
Der Bär kann mit demoralisierendem Gebrüll die AP von einer Mobgruppe reduzieren und durch Feenfeuer die Rüstung eines Mobs senken. Er besitzt einen Charge durch Wilde Agression mit der er einen Mob anstürmen kann und damit auch Casts unterbrechen kann. SO kann er auch alle 4 Minuten einen Gegner Stunen. Mit Zerfleischen setzt der Druide einen Mark auf einen Mob, welcher einen Mob empfindlicher gegen Nahkampfschaden macht. Mit Prankenhieb kann der Druide gleichzeitig auf 3 Mobs kleinen Schaden wirken, was meistens reicht 3 Mobs zu halten, da dies aber kaum Aggro produziert wird es oftmals mit Healaggro recht schwer.
Ähnlich dem Rüssi zerreißen des Krieger besitzt der Druide einen stapelbaren Blutungseffekt, mit dem er stark Aggro aufbauen kann....dieser hat den Nachteil in Kara, das dort alles Untote sind und man sie nicht mehr zum Bluten bringen kann (Außer der Maid..die Blutet). Wäre dies anders hätten Krieger ein echtes Aggro Problem wenn der Drudie ihn ärgern wollte^^
Der Bär kann über rasende Regeneration Wut in HP umsetzen
Bevorzugt setzt der Druide hier auf: Ausdauer, Beweglichkeit, Def, Stärke und direkt AP

Die Katze
Die Katze besitzt die gleiche Aura wie der Bär, hat deutlich mehr Grund Ap und deutlich weniger aggro...sie kann sich durch die Fähigkeit "Ducken" die Aggro von einem Mob noch mehr reduzieren...allerdings nur von einem Mob
Ebenso macht die Katze durch zerfleischen Gegner wieder empfindlicher gegen Nahkampfschaden. Ebenso kann man Feenfeuer wirken um die Rüstung zu reduzieren. Vergleichbar ist der Druide in dieser Form mit einem Schurken, hat allerdings nur einen recht schwachen Stun. Man baut mit jedem treffenden Sonderschlag Combopunkte auf, wobei ein Crit immer 2 Punkte bringt. Die KAtze hat nur einen Normalen Rüstungswert und hält somit nicht viel aus.
Stats: Stärke, Beweglichkeit, Critchance, Trefferwertung und direkt AP

Beim Druiden wird im Vergleich zum Schurken, jeder Punkt Stärke in 2 Punkte AP Umgesetzt

Der Baum
Das Bäumchen ist ein voller Heiler und hat seine klaren Stärken in Heilung über Zeit...allerdings den Nachteil, das er auch nichts anderes Wirken kann in dieser gestallt...
Gängiger Skill Druide: http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/druid/talents.html?51000000000000000000000000000000000000000050530351531522531051
IN der Baum gestallt kann der Druide demnach die Heilende Berührung nicht wirken, mir viel es am Anfang echt schwer mich in Baumform zu halten wenns mal eng wurde, aber er kann eine tickende Verjüngung oder eine tickendes Nachwachsen in direkte Heilung verwandeln mit Rascher Heilung! Rasche Heilung hat lediglich einen Cooldown von 15 Sekunden und kann daher oft benutzt werden...allerdings wird die Geschichte dann auch sehr Manaintensiv!
-Mit Verjüngung hat man einen reinen Hot
-Nachwachsen ist ein direkt heal mit anschließendem Hot
-Und Bühendes Leben ist ein Hot mit anschließendem Direktheal, wobei dieser Spell bis zu 3 mal Stapelbar kann allerdings nicht mit Rascher Heilung umgewandelt werden
Für den Großen Heal in Form von Heilende Berührung muß der Druide zurück in Castergestallt.
Anregen und Battlerezzen kann der Druide als Baum. Der Baum gibt eine Aura raus, die seine Gruppe mit 25% der Willenskraft des Druiden Plusheilung gibt, allerdings ist sein Lauftempo extrem verlangsamt! Der Druide kann natürlich seinen Battlerezz wirken, wie schon gesagt...Der Battelrezz hat allerdings einen Cooldown von 20 Minuten und verbraucht eine Reagenz dafür
Wichtig beim Bäumchen ist es schon vorher zu sehen wer in seiner Gruppe gleich Schaden bekommt (Jesusfaktor) mit Blühendes Leben kann man innerhalb von 3 Sekunden 3 Aufladungen auf den zu Heilenden Sprechen und hat dann einen Hot auf ihm laufen der jede Sekunde Heilung abgiebt. Ich benutze die NaturEnemyCastbar um zu sehen wann mein Hot ausläuft um ihn gegebenfalls zu verlängern um Mana zu sparen ihn wieder hoch ticken zu müßen! Wenn im Raid einzelne SPieler moderaten Schaden bekommen haben, ist es gleichzeitig die manaschonenste Möglichkeit ihrr verlorenen HP wieder zu füllen! In Bosskämpfen kann man ab einem gewissen Equipstand mit 3 Aufladungen Blühendes Leben und einer Verjüngung den Tank Manasparend am Leben halten, in normalen Instanzen würde ich sagen ab 1200+Heal
Man sollte immer einen Überblick haben wie lange ein Hot noch auf einem Ziel läuft, wer das schaft kann sehr viel Mana sparen.
Schnelligkeit der Natur bedeutet als Baum die Zauberzeit von Nachwachsen auf 0 zu setzen, dies ist besonders gut wenn mal grade wer versehentlich aggro zieht und da man nachwachsen auch mit Rascher Heilung direkt umwandeln kann, schafft man es innerhalb von 2 Sekunden ein Ziel fast komplett hoch zu heilen! Schnelligkeit der Natur hat allerdings einen Cooldown von 3 Minuten!
Stats: Int, Wille/direkt Manareg, Plusheal und mäßig Ausdauer


Man darf sich nciht darauf versteifen, nur in eine Rolle schlüpfen zu können. Der Gute Druide ist der Druide, der den Raid/Gruppe betrachtet und angemessen handelt und sei es nur was so simples wie im Kampf aus der Katze in den Bär und kurz über Taunt nen Mob vom Heiler wegziehen. Oder mal Fix aus der Eule Raus und Anregen bzw. Battlerezzen. Manchmal geht das sogar als Tank^^ Primär hat der Druide ein sehr sehr großes Spektrum an möglichkeiten Raids und Gruppen zu Supporten und oftmals, grade im PvP macht es sich bezahlt, wenn man ein Equipment wählt, wo man von allem was mit bekommt. Im PvE ist dies aber meistens undienlich, denn der Druide würde dann auf die Stärke seines Skills in gringen Zügen verzichten, weil seine Ausrüstung ihm nicht genug hilft.

Ich sag immer den Druiden kann man nicht mit einer Hand am Sack spielen!
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Lemmy
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BeitragThema: Re: Druiden Guide von Lémmy   Druiden Guide von Lémmy Icon_minitimeSa Jan 19, 2008 2:52 pm

HAbe den Kompletten Guide einmal überarbeitet da sich doch manche Dinge geändert haben und ich Persönlich auch dazu gelernt habe!

Wer fragen zum Druiden hat, kann mich gerne IG anschreiben oder es hier tun, kann allerdings auch unter noktaluk@yahoo.de ne kurze E-Mail hinterlasen, ich werde dann schauen ob ich helfen kann!
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